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Para gamers: libros clave para amar aún más los videojuegos

Libros para gamers
Libros para gamers
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Hoy es el Día Mundial del Videojuego, celebración que impulsan desde 2008 diversas revistas especializadas en el mercado. Estos libros clave para amar aún más los videojuegos se han convertido en clásicos para los gamers; sin embargo, pueden llevar a todos los lectores por mundos nuevos y fascinantes, llenos de aventuras.

Libros y videojuegos apasionantes

Con motivo del 25 aniversario de la clásica saga de The Legend of Zelda, se publicó en Japón un libro con todos los secretos y anécdotas del reino de Hyrule y sus habitantes. Es posible encontrar la edición en español, que explica cómo es que todas las versiones del videojuego están conectadas y cuál es la cronología oficial para disfrutar más el juego.

Zelda

Zelda

Salva Fernández Ros

Héroes de Papel

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Resident Evil es uno de los videojuegos de terror más reconocidos en el mundo gamer. Su lanzamiento se realizó en exclusiva para la consola Dreamcast en el año 2000. Código Verónica es la cuarta entrega de la serie. La novela sigue los pasos de Claire Redfield al enfrentarse a la corporación Umbrella, para liberar a su hermano desaparecido.

Resident Evil nº 06/06 Código Verónica

Resident Evil nº 06/06 Código Verónica

S. D. Perry

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<p>La búsqueda desesperada de su hermano desaparecido lleva a Claire Redfi eld a enfrentarse de nuevo a las devastadoras armas biológicas de la corporación Umbrella. Su búsqueda la lleva hasta una isla remota donde un científi co loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que ella interfi era en sus horribles maquinaciones.<br> <br>Claire logra reunirse con Chris Redfi eld, que ha estado luchando solo contra las creaciones más terrorífi cas de Umbrella y que se encuentra frente a frente con quien traicionó a los STARS de Raccoon City; un individuo que, según las leyes de la naturaleza, debería estar muerto: el capitán Albert Wesker.</p>


Dmitry Glukhovsky, autor del libro Metro 2033, que dio origen al videojuego del mismo nombre, fue condenado ocho años de prisión al encontrarlo culpable de difundir deliberadamente información falsa sobre las fuerzas armadas de Rusia. En su historia, los sobrevivientes de una guerra nuclear intentan seguir existiendo en los metros de Moscú.

CTS Metro 2033

CTS Metro 2033

Dmitry Glukhovsky

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<p><strong>Comienza esta serie a un precio especial.</strong></p><p>Año 2033. Tras una guerra nuclear devastadora, amplias zonas del mundo han quedado sepultadas bajo escombros y cenizas debido a la radiación. También Moscú se ha transformado en una ciudad fantasma. Los supervivientes se han refugiado bajo tierra, en la red de metro. En cada una de las estaciones, convertidas en pequeñas ciudades Estado, sus habitantes se agrupan en torno a a las más diversas ideologías, religiones o movidos por un único objetivo: impedir una invasión de las criaturas mutantes del exterior.</p> <p>Artyom, un joven soldado, será el elegido para penetrar en el corazón del metroa hasta la legendaria Polis y alertar a todos del peligo que acecha a la estación de la que procedem la VDNKh, y a toda la red metropolitana. De él dependerá el futuro de su hogar, del Metro y puede que de toda la Humanidad.</p>


Este año, B de Bolsillo presentó una nueva edición de Ready Player One, novela de culto para gamers pues su historia se divide entre el mundo de los videojuegos y el de la realidad en un futuro. En sus páginas hay incontables referencias de videojuegos clásicos. Además, después de la versión cinematográfica de Steven Spielberg, el personaje de Wade Watts es referencia del jugador que sale bien librado en ambas existencias.

Ready Player One

Ready Player One

Ernest Cline

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<p><b>El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine. </b></p> <p>«<b>Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.</b>»<br><b>Patrick Rothfuss</b></p> <p>Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Aseguran que este esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo xx y, durante años, millones de seres humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar, pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.</p><p><b>Reseñas:</b><br>«Muy muy entretenida. Una oda a los primeros videojuegos.»<br>George R. R. Martin</p> <p>«Hará explotar las córneas de los fans de literatura de género y de los frikis de medio mundo.»<br><i>El País </i></p>


Para los más pequeños

Minecraft ha sido un juego clave para los niños. El mundo de pixeles en donde los usuarios construyen cosas, tratan de salvar su vida de amenazas diversas, cultivan su comida, cuidan animales y van allende las fronteras sigue teniendo muchos seguidores. También ha detonado la publicación de varias novelas y hasta una colección de Lego.

Cuphead es un videojuego del género de corre y dispara, lanzado al mercado en septiembre de 2017 para Microsoft Windows, Xbox One y Steam. Está inspirado en los dibujos animados de los años treinta, lo que ha llevado que su gráfica salga de las pantallas y se transforme en una serie de novelas interactivas llenas de ilustraciones.

Toda la historia de la compañía de Kyoto se puede encontrar en un solo libro: Historia de Nintendo. Más de 125 años de entretenimiento. En él se relatan los inicios de la empresa, vendiendo cartas, hasta lo que sucede en la actualidad. El título está lleno de datos poco conocidos de una de las piedras fundacionales de los videojuegos.

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